CLASSIC-2010-V1 · ЛОКАЛЬНЫЙ РЕЖИМ
Правила экспедиции
Откройте остров, найдите золото и доставьте больше монет на корабль, чем соперники. Эта страница описывает именно правила, которые проверяет сервер игры.
Кликните пирата, затем выделенную клетку. Если клетка требует выбора — стрелка, конь, самолёт или шар — игра подсветит только допустимые продолжения.
Как проходит ход
Первыми ходят белые. В игре на двух человек один участник управляет белыми и чёрными, второй — жёлтыми и красными. В режиме «Команды 2×2» белые с чёрными и жёлтые с красными являются союзниками.
Золото, вода и корабль
Корабль — такая же клетка воды: выберите его кликом и затем выберите подсвеченную позицию вдоль стороны острова. На корабле могут стоять пираты.
Клетки, продолжающие ход

Стрелка
Выберите одно из направлений, нанесённых на клетку, и сразу продолжите ход этим пиратом.

Конь
Выберите ход буквой «Г». Прыжок возможен также в допустимую воду.

Лёд
Повторяет способ прибытия: шаг скользит, после коня доступен ещё конь, после самолёта — ещё полёт.

Воздушный шар
Можно улететь на свой корабль либо остаться. Самолёт в этот же ход переносит на любую подсвеченную клетку.
Пушка также продолжает эффект: направление её дула задаёт выстрел, который отправляет пирата за край суши в воду.
Клетки, завершающие ход
- Джунгли, пустыня, болото, горы — проходятся по внутренним зонам за несколько собственных ходов: 2, 3, 4 и 5 участков соответственно. На одной зоне могут стоять несколько союзных пиратов.
- Капкан — ждите, пока союзник не освободит пирата.
- Ром — следующий собственный ход этого пирата пропускается.
- Крокодил — возвращает пирата на клетку, с которой он пришёл.
- Людоед — пират погибает до возрождения.
- Крепость — защищает от боя; крепость с крестом позволяет возрождать погибших союзников.
- Клад — открывает указанное число монет, которые можно поднимать по одной.