Остров Джекаласправочник экспедиции

CLASSIC-2010-V1 · ЛОКАЛЬНЫЙ РЕЖИМ

Правила экспедиции

Откройте остров, найдите золото и доставьте больше монет на корабль, чем соперники. Эта страница описывает именно правила, которые проверяет сервер игры.

Кликните пирата, затем выделенную клетку. Если клетка требует выбора — стрелка, конь, самолёт или шар — игра подсветит только допустимые продолжения.

Как проходит ход

1Выберите своего пирата или корабль.
2Перейдите на соседнюю сушу, воду или корабль — по подсветке.
3Разрешите эффект открытой клетки, если он есть.
4Ход передаётся следующей фракции по часовой стрелке.

Первыми ходят белые. В игре на двух человек один участник управляет белыми и чёрными, второй — жёлтыми и красными. В режиме «Команды 2×2» белые с чёрными и жёлтые с красными являются союзниками.

БойВойдя на клетку противника, пират сбивает его и отправляет на корабль. Крепость защищает от обычного нападения.
ПобедаКогда остров открыт и на суше не осталось монет, выигрывает фракция или команда с наибольшим числом доставленных монет. Равенство — совместная победа.

Золото, вода и корабль

Взять и нестиНажмите на монету на клетке пирата. Несущий золото отмечен монетой, не открывает закрытые клетки и не вступает в бой. Монету можно оставить на своей клетке.
ДоставитьЧтобы положить монету в банк, приведите пирата с ней на свой корабль. Счёт в верхней части поля изменится сразу.
Вода — часть поляВодой считаются все клетки вокруг суши, включая четыре диагональные угловые клетки. В неё можно попасть обычным ходом, конём, стрелкой, льдом или пушкой.
Вернуться на берегИз воды нельзя выйти сразу на сушу: сперва попадите на свой корабль. На чужой корабль можно прыгнуть, но пират погибнет. Монета, попавшая в воду, тонет.

Корабль — такая же клетка воды: выберите его кликом и затем выберите подсвеченную позицию вдоль стороны острова. На корабле могут стоять пираты.

Клетки, продолжающие ход

Указатель стрелок

Стрелка

Выберите одно из направлений, нанесённых на клетку, и сразу продолжите ход этим пиратом.

Деревянный конь

Конь

Выберите ход буквой «Г». Прыжок возможен также в допустимую воду.

Ледяная звезда

Лёд

Повторяет способ прибытия: шаг скользит, после коня доступен ещё конь, после самолёта — ещё полёт.

Воздушный шар

Воздушный шар

Можно улететь на свой корабль либо остаться. Самолёт в этот же ход переносит на любую подсвеченную клетку.

Пушка также продолжает эффект: направление её дула задаёт выстрел, который отправляет пирата за край суши в воду.

Клетки, завершающие ход

  • Джунгли, пустыня, болото, горы — проходятся по внутренним зонам за несколько собственных ходов: 2, 3, 4 и 5 участков соответственно. На одной зоне могут стоять несколько союзных пиратов.
  • Капкан — ждите, пока союзник не освободит пирата.
  • Ром — следующий собственный ход этого пирата пропускается.
  • Крокодил — возвращает пирата на клетку, с которой он пришёл.
  • Людоед — пират погибает до возрождения.
  • Крепость — защищает от боя; крепость с крестом позволяет возрождать погибших союзников.
  • Клад — открывает указанное число монет, которые можно поднимать по одной.
Для игры нужен экран шириной от 1024 px.